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            <pentabarf:title>Besichtigung des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung (ZfsL) – Auf Entdeckungstour durch den Makerspace</pentabarf:title>
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            <summary>Besichtigung des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung (ZfsL) – Auf Entdeckungstour durch den Makerspace</summary>
            <description>Zu Beginn der Veranstaltung gibt es eine kurze Führung durch den Makerspace des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung kurz, das ZfSL Detmold. 

`„Ein Makerspace ermöglicht die Umsetzung von Prototypen durch Bereitstellung von Materialien, digitalen Bausteinen, Werkzeugen, 3D-Druckern, Laser-Cuttern, Nähmaschinen und weiteren Geräten. Es handelt sich um eine Werkstatt, die von mehreren Projektteams genutzt werden kann.“` ([Definition](https://www.e-teaching.org/praxis/hybride-lernraeume/makerspace) by eteaching.org)

Dabei lernt ihr die Räume kennen und bekommt einen Überblick über die vorhandenen Materialien und technischen Möglichkeiten. Wie z.B.

* Tonstudio für z.B. Podcast-Aufnahmen
* Videobereich
* 3D-Drucker
* Lasercutter
* VR-Brillen
* ...

So erhaltet ihr einen guten Eindruck davon, was ihr im Laufe der Veranstaltung selbst ausprobieren und nutzen könnt. Es ist völlig okay, wenn ihr euch erstmal nur umschaut!</description>
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            <category>Gemeinsames Ausprobieren 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Katha &amp; Raimund</location>
            
            <attendee>Raimund Piening</attendee>
            
            <attendee>Katharina Mowitz</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Spielebasiertes Lernen – Die Basics (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Spielebasiertes Lernen – Die Basics (Input)</summary>
            <description>`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

In diesem Input lernst Du die **Basics zu spielerischen Lernformaten** kennen. 

* Warum lohnt sich spielbasiertes Lernen? 
* welche typischen Formate gibt es?
* worauf ist bei der Entwicklung generell zu achten? 

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [**Hintergrundwissen**](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <attendee>Daniel Behnke</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Game-Based Learning Methoden entwickeln (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Game-Based Learning Methoden entwickeln (Input)</summary>
            <description>In diesem Input erhältst Du wesentliche Informationen rund um die Entwicklung von Methoden zum spielbasierten Lernen.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</pentabarf:title>
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            <summary>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</summary>
            <description>Die offene Online-Sprechstunde dient für alle Fragen rund um das Thema „Spiele und spielerische Elemente für das Lernen&quot;.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.

Hast du schon mein Flipped Video gesehen?
Spielend Lernen mit OER – Edu Games und gamifizierte Lernangebote entwickeln (https://youtu.be/Jsfi22yqJCk?feature=shared)</description>
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            <pentabarf:title>Spielebasiertes Lernen – Die Basics (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Spielebasiertes Lernen – Die Basics (Input)</summary>
            <description>`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

In diesem Input lernst Du die **Basics zu spielerischen Lernformaten** kennen. 

* Warum lohnt sich spielbasiertes Lernen? 
* welche typischen Formate gibt es?
* worauf ist bei der Entwicklung generell zu achten? 

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [**Hintergrundwissen**](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <summary>Game-Based Learning Methoden entwickeln (Input)</summary>
            <description>In diesem Input erhältst Du wesentliche Informationen rund um die Entwicklung von Methoden zum spielbasierten Lernen.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <description>Die offene Online-Sprechstunde dient für alle Fragen rund um das Thema „Spiele und spielerische Elemente für das Lernen&quot;.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.

Hast du schon mein Flipped Video gesehen?
Spielend Lernen mit OER – Edu Games und gamifizierte Lernangebote entwickeln (https://youtu.be/Jsfi22yqJCk?feature=shared)</description>
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            <pentabarf:title>Gamification – Lerninhalte durch die Spielebrille betrachten (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Gamification – Lerninhalte durch die Spielebrille betrachten (Input)</summary>
            <description>Bei diesem Input dreht sich alles um Gamification und eine spielerische Perspektive auf Bildungsinhalte.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <pentabarf:title>Die 5 wichtigsten Urheberrechts-Basics, um offene Bildungsmaterialien (OER) zu verstehen und umzusetzen</pentabarf:title>
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            <summary>Die 5 wichtigsten Urheberrechts-Basics, um offene Bildungsmaterialien (OER) zu verstehen und umzusetzen</summary>
            <description>* „Darf ich Materialien, die ich im Unterricht nutze, überhaupt weitergeben?“
* „Was muss ich beachten, wenn ich fremde Inhalte verwende?“
* „Warum ist es sinnvoll, Urheberrechtsfragen von Anfang an mitzudenken?“

Input zu urheberrechtlichen Grundfragen, die OER betreffen
 
1. Urheber*innen, Urheberrecht, Nutzungsrechte;
2. Urheberpersönlichkeitsrechte, Schutzbereiche, Schutzfristen;
3. Gesetzliche Ausnahmen und pauschale Vergütungen;
4. Jedermensch-Lizenzen und Freigaben;
5. Lizenzbedingungen und Umgang damit für OER.</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>Der Schlüssel zu offenen Bildungsmaterialien (OER) mit und ohne KI: Lizenz-/Hinweise + Kennzeichnungen</pentabarf:title>
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            <summary>Der Schlüssel zu offenen Bildungsmaterialien (OER) mit und ohne KI: Lizenz-/Hinweise + Kennzeichnungen</summary>
            <description>Input zu **OER-Basics**:

* offene Lizenzen nutzen
* Lizenzhinweise zwingend anbringen (auch bei CC 0,PD, gemeinfrei)
* Transparenz und Verständlichkeit

ausserdem:  Lizenzierungs- und Kennzeichnungsfragen, wenn für OER auch KI-generierte Inhalte verwendet,  und/oder bearbeitet werden oder KI für Bearbeitung von OER genutzt wird.</description>
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            <pentabarf:title>OER für KI-Trainings freigeben? Ja, sicher! (Und mehr zum OER-Prinzip „Loslassen“)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
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            <summary>OER für KI-Trainings freigeben? Ja, sicher! (Und mehr zum OER-Prinzip „Loslassen“)</summary>
            <description>Input zu gängigen Fragestellungen, OER für KI-Trainings oder KI-Bearbeitungen freizugeben (und was dies für die Lizenzen bedeutet), zum Prinzip der Offenheit von OER und dem Konzept des **[Loslassens](https://irights.info/artikel/loslassen-als-oer-prinzip-von-kontrollverzicht-zu-bedeutungsgewinn/29270)** bei der Öffnung und Freigabe eigener Inhalte und Werke.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Offene Bildungsmaterialien (OER) rechtssicher freigeben (inkl. Lizenzen &amp; Lizenzhinweise)</pentabarf:title>
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            <summary>Offene Bildungsmaterialien (OER) rechtssicher freigeben (inkl. Lizenzen &amp; Lizenzhinweise)</summary>
            <description>Hier bekommt ihr einen **Input** zu

* den Basics der **Creative-Commons-Lizenzen** (aka. „die OER-Lizenzen&quot;) ,
* zum Erstellen, Verwenden und Beachten der Lizenzhinweise,
* zu „der“  **[TULLU-Regel](https://open-educational-resources.de/oer-tullu-regel/)** 

Ausserdem:

* zu verständlichen, praxisnahen Lizenzhinweisen, 
* zu Vorlagen/Templates für Lizenzhinweis, Lizenzhinweisgeneratoren 
* und dem Einsatz generativer KI für das Erstellen und Prüfen von OER-Lizenzhinweisen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Wie offen sind meine Bildungsmaterialien? Der Praxischeck mit dem OER-Prüfinstrument.</pentabarf:title>
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            <summary>Wie offen sind meine Bildungsmaterialien? Der Praxischeck mit dem OER-Prüfinstrument.</summary>
            <description>* Kann ich meine Unterrichts- oder Bildungsmaterialien mit anderen teilen?
* Worauf muss ich bei der Erstellung achten, damit andere sie weiterverwenden können?
* Gibt es dafür eine einfache Anleitung oder ein hilfreiches Tool?

Der Input führt niedrigschwellig in eine bewährte Prüfpraxis ein, mit der vorhandenes oder neu entstehendes Lehrmaterial daraufhin überprüft werden kann, **wie offen es für das Teilen und die Weiterverwendung** durch andere ist. Vorgestellt wird das **[OER-Prüfinstrument](https://www.youtube.com/watch?v=J8h7ZKxSI3E)**: sein Ansatz, seine Funktionsweise und Nutzung in der Praxis sowie der Prüfbericht als Grundlage für nächste Schritte wie Überarbeitung, Lizenzierung oder Veröffentlichung</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <attendee>Henry Steinhau | iRights.Lab</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Besichtigung des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung (ZfsL) – Auf Entdeckungstour durch den Makerspace</pentabarf:title>
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            <summary>Besichtigung des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung (ZfsL) – Auf Entdeckungstour durch den Makerspace</summary>
            <description>Zu Beginn der Veranstaltung gibt es eine kurze Führung durch den Makerspace des Zentrums für schulpraktische Lehrerausbildung kurz, das ZfSL Detmold. 

`„Ein Makerspace ermöglicht die Umsetzung von Prototypen durch Bereitstellung von Materialien, digitalen Bausteinen, Werkzeugen, 3D-Druckern, Laser-Cuttern, Nähmaschinen und weiteren Geräten. Es handelt sich um eine Werkstatt, die von mehreren Projektteams genutzt werden kann.“` ([Definition](https://www.e-teaching.org/praxis/hybride-lernraeume/makerspace) by eteaching.org)

Dabei lernt ihr die Räume kennen und bekommt einen Überblick über die vorhandenen Materialien und technischen Möglichkeiten. Wie z.B.

* Tonstudio für z.B. Podcast-Aufnahmen
* Videobereich
* 3D-Drucker
* Lasercutter
* VR-Brillen
* ...

So erhaltet ihr einen guten Eindruck davon, was ihr im Laufe der Veranstaltung selbst ausprobieren und nutzen könnt. Es ist völlig okay, wenn ihr euch erstmal nur umschaut!</description>
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            <category>Gemeinsames Ausprobieren 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Erstes Treffen der Maker Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Erstes Treffen der Maker Education Community</summary>
            <description>Erstes Kennenlernen aller, die an der Making-Community Interesse haben. Austausch von mitgebrachten Anliegen und Planungsvorhaben, ggf. Einteilung von Gruppen.</description>
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            <category>Community Meet-up 4 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>3D-Drucker, Lasercutter, Schneidplotter – Kennenlernen des Makingraumes 014</pentabarf:title>
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            <summary>3D-Drucker, Lasercutter, Schneidplotter – Kennenlernen des Makingraumes 014</summary>
            <description>Demonstration der Geräte im Making-Raum (3D-Drucker, Lasercutter, Schneidplotter)</description>
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            <pentabarf:title>Podcasts, Erlärvideo &amp; Co. – Kennenlernen der Makingräume Audio-Video</pentabarf:title>
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            <summary>Podcasts, Erlärvideo &amp; Co. – Kennenlernen der Makingräume Audio-Video</summary>
            <description>Demonstration der Geräte für Audio- und Videoaufnahmen</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Kennenlernen des Makingraums Coding</pentabarf:title>
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            <summary>Kennenlernen des Makingraums Coding</summary>
            <description>Kennenlernen der vorhandenen Codingmaterialien.</description>
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            <pentabarf:title>Mitagstreffen der Maker Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Mitagstreffen der Maker Education Community</summary>
            <description>Konkretisierung von Ideen, Planung der Camp-Zeit</description>
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            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Sprechstunde Maker Education</pentabarf:title>
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            <description>Beide KoCos stehen für individuelle bzw. Gruppenberatung zur Verfügung und bieten ggf. Input und Unterstützung zu bestimmten Projekten oder Geräten.</description>
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            <pentabarf:title>Abendtreffen der Making Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Abendtreffen der Making Education Community</summary>
            <description>Bilanz des ersten OER-Camptages ziehen, Zwischenstand er geplanten Projekte ziehen.</description>
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            <pentabarf:title>Auf die Haltung kommt es an! Was heißt das genau?</pentabarf:title>
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            <summary>Auf die Haltung kommt es an! Was heißt das genau?</summary>
            <description>Professionelle pädagogische Haltung ist ein vielbeschworener Begriff. Doch - was ist das genau? Wozu entwickeln wir Menschen überhaupt Haltungen? Nicht jede Haltung, die wir dort und damals aus gutem Grund entwickelt haben, ist hier und heute noch hilfreich und wirksam. Allzu oft gibt es noch nicht einmal &quot;die Haltung&quot;, sondern ein inneres Hin- und Her oder Nebeneinander verschiedener Haltungen, die um Gehör ringen. Was macht das Ganze nun Professionell? Und welche Art von Professionalität strebe ich überhaupt an? 
Um diese Fragen und mehr wird es in dem kurzen Impuls gehen. 
Stichworte sind u.a.: Inneres Team (Schulz von Thun), Haltung als Energiesparprogramm, Situationssensitivität, Wertequadrat, Souveränität höherer Ordnung</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <location>Katrin</location>
            
            <attendee>Katrin Halfmann</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Die richtige Haltung? Mit innerer und äußerer Diversität umgehen</pentabarf:title>
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            <summary>Die richtige Haltung? Mit innerer und äußerer Diversität umgehen</summary>
            <description>Wenn es doch so einfach wäre! Vielleicht erwischst auch du dich hin und wieder dabei, verschiedene Haltungen in dir zu tragen, die zu unterschiedlichen Zeiten und in unterschiedlichen Kontexten entstanden sind und nicht zueinander passen wollen. Auch um dich herum wirst du mit verschiedensten Haltungen konfrontiert, die zu Irritationen bis hin zu Empörung sorgen können. Wie wir mit dieser Form der Diversität in uns und um uns herum einen wohlwollenden und zugleich klaren Umgang finden können, wird Inhalt dieses Inputs sein. Stichworte sind hier u.a.: Inneres Team (nach Schulz von Thun), Innere Führung, Ambiguitätskompetenz, Innerer Kompass</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <location>Katrin</location>
            
            <attendee>Katrin Halfmann</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Planung &amp; Vorbereitung</pentabarf:title>
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            <summary>Planung &amp; Vorbereitung</summary>
            <description>Du kannst bei dem Thema verschiedene Arbeitsvorhaben entwickeln, die sich auf unterschiedliche Schulformen, Jahrgangsstufen und Fächer beziehen, aber unterschiedlich eng oder weit gefasst sind, z.B. bezogen auf 
-	einzelne Lern- und Prüfungsformate
-	ganze Jahrgangspartituren mit Prüfungen als integrierten Feedbackschleifen
-	Einheiten für Projekt- oder Profilkurse (z.B. nach dem Deeper Learning-Modell)
-	entwicklungsorientierte Modelle des Feedbacks und Feedforwards (z.B. Kriterienraster/ Portfolios)
-	etc.
Wenn du Du noch unsicher bist, an welchem Materialvorhaben du konkret arbeiten möchtest, bekommst du in diesem Meet-up Unterstützung!</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 3 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Lars Zumbansen</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Im Prozess (Fragen &amp; Klärungen)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Im Prozess (Fragen &amp; Klärungen)</summary>
            <description>Beim „Gemeinsamen Ausprobieren&quot; bekommst du neben Impulsen auch Unterstützung, um bei dem eigenen Arbeitsvorhaben weiterzukommen. Dies kann sich beziehen auf
-	4K-förderliche Lern- und Prüfungssettings
-	Zeitgemäße Lern- und Prüfungssettings unter funktionalem Einsatz bzw. der Reflexion von KI
-	Adaptierbare Fachbeispiele aus der Community des „Instituts für zeitgemäße Prüfungskultur“
-	Authentische Kommunikationskontexte für die (co-kreative) Leistungserbringung
-	Etc.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Gemeinsames Ausprobieren 4 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Lars Zumbansen</attendee>
            
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            <pentabarf:title>LuPe² – Wie sich Prüfungskultur verändern lässt (Erfahrungen aus OWL)</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>LuPe² – Wie sich Prüfungskultur verändern lässt (Erfahrungen aus OWL)</summary>
            <description>Innovative Unterrichtsideen scheitern im Schulalltag häufig nicht an der Didaktik, sondern an tradierten Prüfungs- und Bewertungslogiken. Das Netzwerkprojekt LuPe² (2023–2025) hat deshalb gezielt an der Prüfungskultur in Primarstufe und Sekundarstufe I gearbeitet – gemeinsam mit Schulen und Schulaufsicht.
Im Impuls werden zentrale Erfahrungen vorgestellt:
- Warum Prüfungskultur der eigentliche Hebel für Schulentwicklung ist
- Wie 4K-Kompetenzen bewertbar gemacht werden können
- Was wir über die Zusammenarbeit zwischen Schule und Schulaufsicht gelernt haben

Der Impuls bietet Einblicke in konkrete Formate und reflektiert Gelingensbedingungen systemischer Veränderung.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Ricarda Dreier</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Neue Oberstufe NRW – Zeitgemäße Prüfungsformate, 4K und KI</pentabarf:title>
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            <summary>Neue Oberstufe NRW – Zeitgemäße Prüfungsformate, 4K und KI</summary>
            <description>Mit der Reform der gymnasialen Oberstufe in NRW entstehen neue Gestaltungsspielräume – insbesondere im 5. Abiturfach (Präsentationsprüfung, Besondere Lernleistung). Gleichzeitig stellt der reflektierte Umgang mit KI Schulen vor neue Bewertungsfragen.
Der Impuls skizziert die nächste Entwicklungsphase von LuPe²:
- Aufgabenformate für Präsentationsprüfungen und Projektkurse
- Indikatoren zur Bewertung von 4K-Kompetenzen
- Transparenzstandards für KI-Nutzung

Ziel ist es, konkrete Ansatzpunkte für die Weiterentwicklung der Prüfungskultur in der Sekundarstufe II zu eröffnen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <attendee>Ricarda Dreier</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Von der Idee zur prüfungsfähigen Aufgabe – 4K und KI konkret gestalten (Werkstatt)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
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            <summary>Von der Idee zur prüfungsfähigen Aufgabe – 4K und KI konkret gestalten (Werkstatt)</summary>
            <description>Wie lassen sich kreative, kollaborative und KI-gestützte Arbeitsprozesse in prüfungsfähige und vergleichbare Leistungsnachweise übersetzen?

In dieser Werkstatt entwickeln wir gemeinsam:
- konkrete Aufgabenformate für Präsentationsprüfungen
- Skizzen für Projektkurse mit prüfungsrelevanter Struktur
- Indikatoren zur Bewertung von 4K-Kompetenzen
- Transparenzstandards zur KI-Nutzung

Teilnehmende können eigene Beispiele einbringen oder mit vorbereiteten Materialien arbeiten. Ziel ist es, praxistaugliche Prototypen zu entwickeln, die weiterverwendet und offen geteilt werden können.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 4 – Coach</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Ricarda Dreier</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Eine Suchmaschine für Bildungsmaterialien – Was ist WirLernenOnline.de (WLO)?</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Eine Suchmaschine für Bildungsmaterialien – Was ist WirLernenOnline.de (WLO)?</summary>
            <description>Erfahre, wie die **[Bildungsplattform WirLernenOnline.de](https://www.wirlernenonline.de/)** während der Corona Pandemie in einem breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um frei verfügbare Bildungsressourcen in Zeiten der Schulschließungen digital auffindbar zu machen. Als Suchmaschine für Bildung auf Basis der Open-Source-Software edu-sharing erschließt WLO heute über 300.000 Bildungsressourcen – darunter mehr als 30.000 qualitätsgesicherte Materialien, die thematisch in Fachportalen kuratiert sind.</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – freie Bildungsmaterialien finden</pentabarf:title>
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            <summary>WirLernenOnline – freie Bildungsmaterialien finden</summary>
            <description>Lerne, wie du auf WirLernenOnline passende freie Bildungsmaterialien für deinen Unterricht findest – über die Suchmaschine oder durch das Stöbern in fachlich kuratierten Portalen.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – freie Bildung zum Mitmachen</pentabarf:title>
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            <summary>WirLernenOnline – freie Bildung zum Mitmachen</summary>
            <description>Ein Blick hinter die Kulissen: Lerne die Redaktionsumgebung von WirLernenOnline kennen und erfahre, wie du dich aktiv in einer Fachredaktion beteiligen kannst.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <location>Marco</location>
            
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – die perfekte Themenseite für dein Fachgebiet?</pentabarf:title>
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            <summary>WirLernenOnline – die perfekte Themenseite für dein Fachgebiet?</summary>
            <description>Wie sieht das ideale Fachportal für Bildungsmaterialien in deinem Fachgebiet aus? Gemeinsam diskutieren wir Anforderungen, Inhalte und Strukturen und bauen eine optimale **Themenseite für dein Fach**.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
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            <category>Gemeinsames Ausprobieren 4 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – Suchen oder generieren? Bildungsinhalte im KI-Zeitalter</pentabarf:title>
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            <summary>WirLernenOnline – Suchen oder generieren? Bildungsinhalte im KI-Zeitalter</summary>
            <description>Suchst du noch oder generierst du schon? Erfahre, wie sich WirLernenOnline von einer Suchmaschine für Bildung zu einem vielseitigen KI-gestützten Redaktionstool entwickelt hat, mit dem Bildungsressourcen kuratiert, verbreitet und für Chatbots, Inhaltsgeneratoren und andere KI-Anwendungen aufbereitet werden können.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>MINT Campus DesignHub</pentabarf:title>
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            <summary>MINT Campus DesignHub</summary>
            <description>Der [MINT Campus](https://mintcampus.org/) bringt den **„MINT Campus DesignHub“** zur OERcamp Werkstatt mit: eine offene Anlaufstelle für alle, die an ihren offenen Bildungsmaterialien (OER) arbeiten und sich dazu Feedback und Unterstützung wünschen.

Im DesignHub können Teilnehmende jederzeit vorbeikommen, ihre Materialien „auf den Tisch legen“ und gemeinsam mit uns darauf schauen. Wir bringen Design- und KI-Know-how mit und unterstützen z.B. bei Layout, Bildauswahl, Struktur und Verständlichkeit sowie beim Einsatz von KI bei der Erstellung und Weiterentwicklung von OER.

Der DesignHub funktioniert wie eine offene Werkbank: Materialien zeigen, Fragen stellen, gemeinsam weiterdenken und verbessern.

Kommt vorbei – wir freuen uns auf euch und eure Projekte!</description>
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            <category>Sprechstunde 5 – Coach</category>
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            <attendee>Leonie Barenbrock</attendee>
            
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            <pentabarf:title>MINT Campus DesignHub</pentabarf:title>
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            <summary>MINT Campus DesignHub</summary>
            <description>Der [MINT Campus](https://mintcampus.org/) bringt den **„MINT Campus DesignHub“** zur OERcamp Werkstatt mit: eine offene Anlaufstelle für alle, die an ihren offenen Bildungsmaterialien (OER) arbeiten und sich dazu Feedback und Unterstützung wünschen.

Im DesignHub können Teilnehmende jederzeit vorbeikommen, ihre Materialien „auf den Tisch legen“ und gemeinsam mit uns darauf schauen. Wir bringen Design- und KI-Know-how mit und unterstützen z.B. bei Layout, Bildauswahl, Struktur und Verständlichkeit sowie beim Einsatz von KI bei der Erstellung und Weiterentwicklung von OER.

Der DesignHub funktioniert wie eine offene Werkbank: Materialien zeigen, Fragen stellen, gemeinsam weiterdenken und verbessern.

Kommt vorbei – wir freuen uns auf euch und eure Projekte!</description>
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            <category>Sprechstunde 5 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>Aufgerichtet und verbunden in den Tag starten: Mini-Meditation und Körperübung</pentabarf:title>
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            <summary>Aufgerichtet und verbunden in den Tag starten: Mini-Meditation und Körperübung</summary>
            <description>**Wir nehmen uns vor dem offiziellen Ankommen ca. 20 Minuten gemeinsam Zeit:**  
Wir starten mit einer kleinen Stille-Meditation, gefolgt von einer kurzen Körperübung – um dann aufgerichtet und verbunden gemeinsam gut in den Tag zu starten.

Ich habe Meditation und Körper-Übungen lange Zeit als tendenziell esoterischen Quatsch eingeordnet, der individualisierten Rückzug aus der Gesellschaft befördert oder als Zumutung, dass ich mich jetzt auch noch weiter selbst optimieren soll, um in einem dysfunktionalen System besser zu funktionieren.

Inzwischen habe ich gelernt: Das alles kann mit Meditation verbunden sein, es geht aber auch auf einer völlig anderen Grundlage! Dazu ließe sich sehr viel erzählen und berichten. Am besten finde ich es aber, sich auf solch eine Praxis einfach einmal gemeinsam mit anderen einzulassen.

Und vielleicht kannst du aus dem gemeinsamen Erleben auch etwas mitnehmen, was du in deinem Alltag verankern willst. Ich erlebe es immer mindestens so, dass sich im Rahmen solch einer gemeinsamen Meditation eine tiefe Verbundenheit zwischen den Beteiligten entwickelt.

**Keine Sorge: Bei dieser Übung passiert nichts, was du nicht kannst oder nicht willst.** Es wird alles nur eine offene Einladung an dich sein, auf die du dich einlassen kannst, wenn du möchtest. Das geht ganz ohne Vorerfahrung oder auch mit langjähriger Meditationspraxis. Komm einfach in deiner ganz normalen Kleidung. Du musst auch nichts weiter mitbringen.

Wichtig ist nur Pünktlichkeit, weil wir die Tür nach dem Start zumachen und du dann nicht mehr dazu stoßen kannst.</description>
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            <category>Sprechstunde 2 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>Community-Meetup zum Einstieg</pentabarf:title>
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            <summary>Community-Meetup zum Einstieg</summary>
            <description>In diesem ersten Community-Meetup lernen wir uns gegenseitig kennen und berichten – soweit vorhanden – von unseren individuellen Plänen für die Werkstatt. Wer noch kein Materialvorhaben hat, bekommt Unterstützung bei der Ideenfindung. Für alle gibt es hilfreiche Erfahrungswerte und Hinweise, um die Werkstatt optimal für sich zu nutzen und sich ein möglichst wirkungsvolles, individuelles Programm zusammenzustellen.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Spannungsfelder im Bildungsleitbild und in der Lerngestaltung reflektieren und für das eigene Materialvorhaben nutzbar machen</pentabarf:title>
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            <summary>Spannungsfelder im Bildungsleitbild und in der Lerngestaltung reflektieren und für das eigene Materialvorhaben nutzbar machen</summary>
            <description>Du erhältst eine übersichtliche Zusammenstellung von Spannungsfeldern, die uns in einer zunehmend digital geprägten, komplexen und sich schnell wandelnden Welt pädagogisch herausfordern. Diese Spannungsfelder beziehen sich sowohl auf Leitbilder von guter Bildung als auch auf die Ausgestaltung von Lernangeboten. Mithilfe einer Schieberegler-Logik dieser Spannungsfelder kannst du dein eigenes Materialvorhaben konkreter planen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</pentabarf:title>
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            <summary>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</summary>
            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>Das Modell des inneren Teams als Professionalisierungspraxis in der pädagogischen Tätigkeit nutzen</pentabarf:title>
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            <summary>Das Modell des inneren Teams als Professionalisierungspraxis in der pädagogischen Tätigkeit nutzen</summary>
            <description>Das Modell des inneren Teams ist ein Reflexionsinstrument, das ursprünglich von Friedemann Schulz von Thun entwickelt wurde. Es kann insbesondere bei der Professionalisierung pädagogischen Handelns unterstützen. Du lernst das Modell kennen und wirst dabei begleitet, es in deiner eigenen pädagogischen Praxis und vielleicht auch konkret bei deinem Materialvorhaben einzubeziehen.</description>
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            <pentabarf:title>Community-Meetup mit Peer-Reflexion</pentabarf:title>
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            <summary>Community-Meetup mit Peer-Reflexion</summary>
            <description>Wir stellen uns unsere bisher entwickelten Materialien gegenseitig vor und geben uns Feedback, um dieses in einer letzten Überarbeitungsrunde berücksichtigen zu können. Wir nutzen dazu verschiedene kollegiale Beratungsmethoden, um für alle Beteiligten möglichst gewinnbringend in einen Austausch zu kommen.</description>
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            <pentabarf:title>Die Inner Development Goals (IDGs) als hilfreiches Rahmenwerk für zukunftsgestaltende Lernprozesse kennenlernen und nutzen</pentabarf:title>
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            <description>Die IDGs sind innere Entwicklungsziele, die entwickelt werden müssen, wenn Lernende wirkungsvoll zu einer nachhaltigen Entwicklung beitragen wollen. Das Rahmenwerk eignet sich ausgezeichnet als Leitbild für zukunftsgestaltende Pädagogik. In diesem Impuls lernst du das Rahmenwerk kennen, erfährst mehr zum Hintergrund sowie zu möglichen Einsatzmöglichkeiten im Bildungskontext.</description>
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            <pentabarf:title>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</pentabarf:title>
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            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>KI-Sprachmodelle als Resonanzmaschinen im Kontext einer veränderten Lernkultur einsetzen</pentabarf:title>
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            <summary>KI-Sprachmodelle als Resonanzmaschinen im Kontext einer veränderten Lernkultur einsetzen</summary>
            <description>KI-Technologie kann Lernen am besten unterstützen, wenn wir dieses Werkzeug nicht als Antwortmaschine missverstehen, sondern für Resonanz und Weiterdenken nutzen. In diesem Impuls lernst du dazu die konkreten Techniken der Modellierung und von Lernkontext-Dateien kennen. Du kannst diese selbst im Rahmen der Erarbeitung deines Materialvorhabens anwenden und auch inhaltlich innerhalb des Materialvorhabens berücksichtigen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>Methodische Ideen für Zuhören, Dialog und Co-Creation erkunden und im Rahmen des eigenen Materialvorhabens nutzen</pentabarf:title>
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            <summary>Methodische Ideen für Zuhören, Dialog und Co-Creation erkunden und im Rahmen des eigenen Materialvorhabens nutzen</summary>
            <description>Eine veränderte Lernkultur muss insbesondere Schlüsselkompetenzen wie die so genannten 4K (Kommunikation, Kollaboration, Kreativität und kritisches Denken) entwickeln. In diesem Impuls lernst du in diesem Sinne methodische Ideen kennen, die Lernende (und auch dich selbst im Rahmen deines Materialvorhabens) ins Zuhören, in den Dialog und in Co-Creation bringen.</description>
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            <summary>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</summary>
            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>Planung von OER–Projekten – Von der Idee zum Konzept</pentabarf:title>
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            <summary>Planung von OER–Projekten – Von der Idee zum Konzept</summary>
            <description>Von der Idee zum klaren Konzept: Wir planen OER-Projekte strukturiert und praxisnah (z.B. mit Canvas), um Ziele, Zielgruppen und nächste Schritte sichtbar zu machen. Dieses Community Meet-up lädt alle Interessierten ein, die offene Bildungsmaterialien (OER) gestalten möchten – von der ersten Idee zum Einstieg oder um ein bestehendes Projekt voranzubringen. Hier kannst du an deinem individuellen Startpunkt ansetzen.</description>
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            <pentabarf:title>Erstellen unterschiedlicher OER-Formate</pentabarf:title>
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            <summary>Erstellen unterschiedlicher OER-Formate</summary>
            <description>Ob Arbeitsblatt, Experiment, Erklärvideo, Präsentation, Musterprüfung, Skript oder interaktive Formate – wir entwickeln offene Bildungsmaterialien praxisorientiert und passgenau für unterschiedliche Lernkontexte. Diese Community Meet-up lädt als Hands-on Lab ein praktisch an eigenen oder gemeinsamen Vorhaben zu arbeiten. Wir vernetzen uns und nehmen Leitfäden zu verschiedenen OER-Formaten in den Blick, geben Feedback mit Optionen für Gruppen und Einzelberatungen.</description>
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            <pentabarf:title>Rechtsspielräume und wirksame Change Prozesse zur Veränderung von Prüfungskultur</pentabarf:title>
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            <summary>Rechtsspielräume und wirksame Change Prozesse zur Veränderung von Prüfungskultur</summary>
            <description>Zeitgemäße Prüfungsformate und schulische Veränderungsprozesse scheitern selten am guten Willen – sondern häufig an Unsicherheit: Was ist rechtlich möglich? Und wie lässt sich Veränderung so initiieren, dass sie im Kollegium trägt? Es gibt in diesem Meet-up einen Überblick über die zwei Schwerpunktthemen des Tages. Das Angebot richtet sich an Personen in schulischen Leitungsfunktionen, die Prüfungs- und Bewertungskultur weiterentwickeln möchten und dabei rechtssicher, professionell und wirksam handeln möchten.</description>
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            <category>Community Meet-up 1 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Rechtliche Spielräume zeitgemäßer Prüfungen</pentabarf:title>
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            <summary>Rechtliche Spielräume zeitgemäßer Prüfungen</summary>
            <description>In diesem Meet-up soll Klarheit über die rechtlichen Spielräume zeitgemäßer Prüfungen hergestellt werden. Anhand von schulrechtlichen Regelwerken und Praxisbeispielen wird aufgezeigt, welche Formate bereits heute zulässig sind, wo häufige Fehlannahmen bestehen und wie Entscheidungen rechtlich begründet und dokumentiert werden können. Ziel ist es, Schulleitungen in ihrer Entscheidungssicherheit zu stärken.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 3 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Zeitgemäße Prüfungsformate als Schulleitung gemeinsam andenken und ausprobieren</pentabarf:title>
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            <summary>Zeitgemäße Prüfungsformate als Schulleitung gemeinsam andenken und ausprobieren</summary>
            <description>Beim OERcamp werden zeitgemäße Prüfungsformate nicht nur diskutiert, sondern gemeinsam entworfen, rechtlich geklärt und als Safe Experiments weiterentwickelt. Die Phasen des Ausprobierens bieten Raum für kollektives Lernen, offene Materialien und realistische Umsetzungsschritte.</description>
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            <category>Gemeinsames Ausprobieren 6 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>Werde Teil der OER World Map-Community!</pentabarf:title>
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            <summary>Werde Teil der OER World Map-Community!</summary>
            <description>Die **[OER World Map](https://oerworldmap.org/resource/?language=de)** ist die zentrale **Landkarte für offene Bildung weltweit**. Sie macht Akteure und Aktivitäten rund um Open Education und OER sichtbar und auffindbar. 

🎯 Unser Ziel: Die globale Bewegung durch transparente Daten vernetzen und den Austausch über alle geografischen Reichweiten hinweg erleichtern.

ℹ️ Die Plattform lebt von der aktiven Beteiligung: Durch deine Einträge zeigst du Engagement und machst deine Arbeit für eine internationale Zielgruppe sichtbar. Werde Teil eines Netzwerks, das den freien Zugang zu Bildung weltweit vorantreibt und Best Practices teilt.

👋🏽 Im Rahmen dieses Add-a-thons trägst du aktiv dazu bei, dass das Wissen über OER aktuell bleibt und die AktOERinnen-Landkarte stetig wächst z.B. in dem du indem du Organisationen, Projekte, Personen oder Aktivitäten rund um OER recherchierst, einträgst oder bestehende Einträge ergänzt und aktualisierst.</description>
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            <category>Community Meet-up 1 – Community Koordinator*in</category>
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            <attendee>Susanne Grimm (OERinfo)</attendee>
            
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            <pentabarf:title>OER World Map Add-a-thon: Vorbereitung ist alles!</pentabarf:title>
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            <summary>OER World Map Add-a-thon: Vorbereitung ist alles!</summary>
            <description>🎯 **Welchen Fokus möchtest du in diesem Add-a-thon setzen?**

Geht es um das **Aktualisieren** bestehender oder das Anlegen **neuer Einträge**? Gemeinsam grenzen wir das Vorgehen für Detmold ein und entscheiden, woran wir konkret arbeiten – z.B.

* an Organisationen (wie Graswurzelinitiativen oder Interessenvertretungen),
* an Services und Tools oder 
* an spezifische Daten wie Lizenz-Typen und Auszeichnungen?

Wir eruieren verfügbare Quellen für die Recherche, sammeln und strukturieren relevante Informationen und schaffen so eine fundierte Datenbasis für unsere gemeinsame Arbeit im Add-a-thon. 

In diesem **[Video](https://www.youtube.com/watch?v=qT7OAGTk7K8)** kannst du Susanne und Alan Levine ([OEglobal](google.com/search?q=OE+global&amp;oq=OE+global&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIICAEQABgWGB4yBggCEEUYPDIGCAMQRRg9MgYIBBBFGDwyBggFEEUYQTIGCAYQRRhBMgYIBxBFGEHSAQgyMzcyajBqN6gCALACAA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8)) dabei zusehen wie sie einen Eintrag in der [OER World Map](https://oerworldmap.org/resource/?language=de)  anlegen.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Susanne</location>
            
            <attendee>Susanne Grimm (OERinfo)</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Educational Games entwickeln (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Educational Games entwickeln (Input)</summary>
            <description>Dieser Input vermittelt dir Grundkenntnisse in der Entwicklung von modernen Lernspielen.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Gamification – Lerninhalte durch die Spielebrille betrachten (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Gamification – Lerninhalte durch die Spielebrille betrachten (Input)</summary>
            <description>Bei diesem Input dreht sich alles um Gamification und eine spielerische Perspektive auf Bildungsinhalte.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</pentabarf:title>
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            <summary>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</summary>
            <description>Die offene Online-Sprechstunde dient für alle Fragen rund um das Thema „Spiele und spielerische Elemente für das Lernen&quot;.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.

Hast du schon mein Flipped Video gesehen?
Spielend Lernen mit OER – Edu Games und gamifizierte Lernangebote entwickeln (https://youtu.be/Jsfi22yqJCk?feature=shared)</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Sprechstunde 4 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>Educational Games entwickeln (Input)</pentabarf:title>
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            <summary>Educational Games entwickeln (Input)</summary>
            <description>Dieser Input vermittelt dir Grundkenntnisse in der Entwicklung von modernen Lernspielen.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <attendee>Daniel Behnke</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</pentabarf:title>
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            <summary>Offene-Sprechstunde: Spiele und spielerische Elemente für das Lernen</summary>
            <description>Die offene Online-Sprechstunde dient für alle Fragen rund um das Thema „Spiele und spielerische Elemente für das Lernen&quot;.

`Unter spielebasiertem Lernen kann man Lernprozesse verstehen, bei denen Spiele gezielt als Lernmedium eingesetzt werden und Lernen durch aktives Ausprobieren, Problemlösen und unmittelbares Feedback erfolgt. Spielen und Lernen werden dabei nicht als Gegensätze, sondern als miteinander verbundene Prozesse verstanden, die Motivation und nachhaltiges Lernen fördern.`

Gerne kannst du dir auch vorher ein bisschen [Hintergrundwissen](https://digital-spielend-lernen.de/spielend-lernen) über spielendes Lernen oder dir ein paar [konkrete Spiele](https://digital-spielend-lernen.de/games) auf meiner Seite https://digital-spielend-lernen.de/ anschauen.

Hast du schon mein Flipped Video gesehen?
Spielend Lernen mit OER – Edu Games und gamifizierte Lernangebote entwickeln (https://youtu.be/Jsfi22yqJCk?feature=shared)</description>
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            <pentabarf:title>Die 5 wichtigsten Urheberrechts-Basics, um offene Bildungsmaterialien (OER) zu verstehen und umzusetzen</pentabarf:title>
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            <summary>Die 5 wichtigsten Urheberrechts-Basics, um offene Bildungsmaterialien (OER) zu verstehen und umzusetzen</summary>
            <description>* „Darf ich Materialien, die ich im Unterricht nutze, überhaupt weitergeben?“
* „Was muss ich beachten, wenn ich fremde Inhalte verwende?“
* „Warum ist es sinnvoll, Urheberrechtsfragen von Anfang an mitzudenken?“

Input zu urheberrechtlichen Grundfragen, die OER betreffen
 
1. Urheber*innen, Urheberrecht, Nutzungsrechte;
2. Urheberpersönlichkeitsrechte, Schutzbereiche, Schutzfristen;
3. Gesetzliche Ausnahmen und pauschale Vergütungen;
4. Jedermensch-Lizenzen und Freigaben;
5. Lizenzbedingungen und Umgang damit für OER.</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <location>Henry</location>
            
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            <pentabarf:title>Der Schlüssel zu offenen Bildungsmaterialien (OER) mit und ohne KI: Lizenz-/Hinweise + Kennzeichnungen</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Der Schlüssel zu offenen Bildungsmaterialien (OER) mit und ohne KI: Lizenz-/Hinweise + Kennzeichnungen</summary>
            <description>Input zu **OER-Basics**:

* offene Lizenzen nutzen
* Lizenzhinweise zwingend anbringen (auch bei CC 0,PD, gemeinfrei)
* Transparenz und Verständlichkeit

ausserdem:  Lizenzierungs- und Kennzeichnungsfragen, wenn für OER auch KI-generierte Inhalte verwendet,  und/oder bearbeitet werden oder KI für Bearbeitung von OER genutzt wird.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
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            <location>Henry</location>
            
            <attendee>Henry Steinhau | iRights.Lab</attendee>
            
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            <pentabarf:event-slug>-DSSDZU</pentabarf:event-slug>
            <pentabarf:title>OER für KI-Trainings freigeben? Ja, sicher! (Und mehr zum OER-Prinzip „Loslassen“)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>OER für KI-Trainings freigeben? Ja, sicher! (Und mehr zum OER-Prinzip „Loslassen“)</summary>
            <description>Input zu gängigen Fragestellungen, OER für KI-Trainings oder KI-Bearbeitungen freizugeben (und was dies für die Lizenzen bedeutet), zum Prinzip der Offenheit von OER und dem Konzept des **[Loslassens](https://irights.info/artikel/loslassen-als-oer-prinzip-von-kontrollverzicht-zu-bedeutungsgewinn/29270)** bei der Öffnung und Freigabe eigener Inhalte und Werke.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <location>Henry</location>
            
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            <pentabarf:event-slug>-ZYXGYC</pentabarf:event-slug>
            <pentabarf:title>Offene Bildungsmaterialien (OER) rechtssicher freigeben (inkl. Lizenzen &amp; Lizenzhinweise)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Offene Bildungsmaterialien (OER) rechtssicher freigeben (inkl. Lizenzen &amp; Lizenzhinweise)</summary>
            <description>Hier bekommt ihr einen **Input** zu

* den Basics der **Creative-Commons-Lizenzen** (aka. „die OER-Lizenzen&quot;) ,
* zum Erstellen, Verwenden und Beachten der Lizenzhinweise,
* zu „der“  **[TULLU-Regel](https://open-educational-resources.de/oer-tullu-regel/)** 

Ausserdem:

* zu verständlichen, praxisnahen Lizenzhinweisen, 
* zu Vorlagen/Templates für Lizenzhinweis, Lizenzhinweisgeneratoren 
* und dem Einsatz generativer KI für das Erstellen und Prüfen von OER-Lizenzhinweisen.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Input 1– Coach</category>
            <url>https://go.oercamp.de/werkstatt-detmold-2026/talk/ZYXGYC/</url>
            <location>Henry</location>
            
            <attendee>Henry Steinhau | iRights.Lab</attendee>
            
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            <pentabarf:event-slug>-S87LWD</pentabarf:event-slug>
            <pentabarf:title>Wie offen sind meine Bildungsmaterialien? Der Praxischeck mit dem OER-Prüfinstrument.</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Wie offen sind meine Bildungsmaterialien? Der Praxischeck mit dem OER-Prüfinstrument.</summary>
            <description>* Kann ich meine Unterrichts- oder Bildungsmaterialien mit anderen teilen?
* Worauf muss ich bei der Erstellung achten, damit andere sie weiterverwenden können?
* Gibt es dafür eine einfache Anleitung oder ein hilfreiches Tool?

Der Input führt niedrigschwellig in eine bewährte Prüfpraxis ein, mit der vorhandenes oder neu entstehendes Lehrmaterial daraufhin überprüft werden kann, **wie offen es für das Teilen und die Weiterverwendung** durch andere ist. Vorgestellt wird das **[OER-Prüfinstrument](https://www.youtube.com/watch?v=J8h7ZKxSI3E)**: sein Ansatz, seine Funktionsweise und Nutzung in der Praxis sowie der Prüfbericht als Grundlage für nächste Schritte wie Überarbeitung, Lizenzierung oder Veröffentlichung</description>
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            <category>Input 2 – Coach</category>
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            <location>Henry</location>
            
            <attendee>Henry Steinhau | iRights.Lab</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Morgentreffen der Maker Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Morgentreffen der Maker Education Community</summary>
            <description>Planung des zweiten Camptages, ggf. Festlegen von Veröffentlichungswegen und -medien für Projekte.</description>
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            <category>Community Meet-up 1 – Community Koordinator*in</category>
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            <attendee>Raimund Piening</attendee>
            
            <attendee>Katharina Mowitz</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Sprechstunde Maker Education</pentabarf:title>
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            <summary>Sprechstunde Maker Education</summary>
            <description>Beide KoCos stehen für individuelle bzw. Gruppenberatung zur Verfügung und bieten ggf. Input und Unterstützung zu bestimmten Projekten oder Geräten.</description>
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            <category>Sprechstunde 6 – Coach</category>
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            <pentabarf:title>Mitagstreffen der Maker Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Mitagstreffen der Maker Education Community</summary>
            <description>Zwischenstand der geplanten Projekte ziehen.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <attendee>Raimund Piening</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Sprechstunde Maker Education</pentabarf:title>
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            <summary>Sprechstunde Maker Education</summary>
            <description>Beide KoCos stehen für individuelle bzw. Gruppenberatung zur Verfügung und bieten ggf. Input und Unterstützung zu bestimmten Projekten oder Geräten.</description>
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            <category>Sprechstunde 6 – Coach</category>
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            <attendee>Raimund Piening</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Abendtreffen der Maker Education Community</pentabarf:title>
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            <summary>Abendtreffen der Maker Education Community</summary>
            <description>Bilanz der OERcamp Werkstatt Detmold ziehen, Sammlung und Vorstellung der umgesetzten Projekte</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 6 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Katha &amp; Raimund</location>
            
            <attendee>Raimund Piening</attendee>
            
            <attendee>Katharina Mowitz</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Sprechstunde: Prüfungskultur weiterdenken – Beratung für Schulen</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Sprechstunde: Prüfungskultur weiterdenken – Beratung für Schulen</summary>
            <description>Offene Beratungsrunde für Schulen, Steuergruppen, Oberstufenkoordination oder Fachschaften, die:
- Prüfungsformate weiterentwickeln möchten
- KI-Nutzung transparent gestalten wollen
- Bewertungsraster überarbeiten möchten
- die Oberstufenreform als Entwicklungsanlass nutzen möchten

Die Sprechstunde bietet Raum für konkrete Fragen, Fallbeispiele und kollegiale Beratung.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Sprechstunde 3 – Coach</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Ricarda Dreier</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Im Prozess (Fragen &amp; Klärungen)</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Im Prozess (Fragen &amp; Klärungen)</summary>
            <description>Beim „Gemeinsamen Ausprobieren&quot; bekommst du neben Impulsen auch Unterstützung, um bei dem eigenen Arbeitsvorhaben weiterzukommen. Dies kann sich beziehen auf
-	4K-förderliche Lern- und Prüfungssettings
-	Zeitgemäße Lern- und Prüfungssettings unter funktionalem Einsatz bzw. der Reflexion von KI
-	Adaptierbare Fachbeispiele aus der Community des „Instituts für zeitgemäße Prüfungskultur“
-	Authentische Kommunikationskontexte für die (co-kreative) Leistungserbringung
-	Etc.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Gemeinsames Ausprobieren 4 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Lars Zumbansen</attendee>
            
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            <pentabarf:title>4Ks - Vertiefungs- und Reflexionsangebot</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>4Ks - Vertiefungs- und Reflexionsangebot</summary>
            <description>Du hast ein Grundverständnis der 4K, möchtest aber noch genauer wissen, wie diese Zukunftskompetenzen aus Sicht der Forschung modelliert werden und systematisch entwickelt werden können? Dabei können – je nach Wunsch -  folgende Aspekte eine Rolle spielen:
-	Stufen der Kreativitätsentwicklung: Kopieren, Variieren, Kombinieren, Transformieren
-	authentische und adressatenorientierte Kommunikations- und Ausdrucksformen
-	Formen der Gemeinschaftlichkeit: Von der Kooperation zur Kollaboration
-	Kritisches Denken als Metareflexion von Lernprozessen</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Lars Zumbansen</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Change Management: Prüfungskultur erklären und das Kollegium mitnehmen – Ein Toolkit für Konferenzen</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Change Management: Prüfungskultur erklären und das Kollegium mitnehmen – Ein Toolkit für Konferenzen</summary>
            <description>Veränderung von Prüfungskultur gelingt nur, wenn Kollegien mitgenommen werden. In dieser Werkstatt entwickeln wir gemeinsam eine modular aufgebaute Präsentation, die in Konferenzen oder pädagogischen Tagen eingesetzt werden kann.

Bausteine können sein:
- Warum Prüfungskultur der Hebel ist
- 4K-Kompetenzen bewertbar machen
- KI transparent und rechtssicher integrieren
- Beispiele für Präsentationsprüfungen

Ziel ist ein offen nutzbares Präsentations-Toolkit, das Schulen bei der internen Diskussion unterstützt.</description>
            <class>PUBLIC</class>
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            <category>Input 4 – Coach</category>
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            <attendee>Ricarda Dreier</attendee>
            
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            <pentabarf:title>4Ks - Vertiefungs- und Reflexionsangebot</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>4Ks - Vertiefungs- und Reflexionsangebot</summary>
            <description>Du hast ein Grundverständnis der 4K, möchtest aber noch genauer wissen, wie diese Zukunftskompetenzen aus Sicht der Forschung modelliert werden und systematisch entwickelt werden können? Dabei können – je nach Wunsch -  folgende Aspekte eine Rolle spielen:
-	Stufen der Kreativitätsentwicklung: Kopieren, Variieren, Kombinieren, Transformieren
-	authentische und adressatenorientierte Kommunikations- und Ausdrucksformen
-	Formen der Gemeinschaftlichkeit: Von der Kooperation zur Kollaboration
-	Kritisches Denken als Metareflexion von Lernprozessen</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
            <url>https://go.oercamp.de/werkstatt-detmold-2026/talk/NMSZCF/</url>
            <location>Lars &amp; Ricarda</location>
            
            <attendee>Lars Zumbansen</attendee>
            
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – Prototypen ausprobieren und Feedback geben</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>WirLernenOnline – Prototypen ausprobieren und Feedback geben</summary>
            <description>Die Bildung von Morgen. Erhalte Einblicke in die aktuellen Innovationsthemen des WLO-Forschungsteams, teste Prototypen wie den Lernpfad-Editor und bringe dein Feedback ein.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Gemeinsames Ausprobieren 4 – Community Koordinator*in</category>
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            <pentabarf:title>WirLernenOnline – freie Bildungsmaterialien veröffentlichen</pentabarf:title>
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            <summary>WirLernenOnline – freie Bildungsmaterialien veröffentlichen</summary>
            <description>Erfahre, wie du deine eigenen offenen Bildungsmaterialien (OER) einfach bei WirLernenOnline veröffentlichen und mit Lehrenden und Lernenden in ganz Deutschland teilen kannst.

**[wirlernenonline (kurz WLO)](https://www.wirlernenonline.de)** ist eine Open-Source-Suchmaschine und Community-Plattform auf Basis von edu-sharing, die während der Corona-Pandemie durch einen breiten Community-Zusammenschluss entstanden ist, um über 300.000 Bildungsressourcen – davon mehr als 30.000 qualitätsgesicherte und thematisch in Fachportalen kuratierte Materialien – digital auffindbar zu machen.</description>
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            <pentabarf:title>Aufgerichtet und verbunden in den Tag starten: Mini-Meditation und Körperübung</pentabarf:title>
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            <summary>Aufgerichtet und verbunden in den Tag starten: Mini-Meditation und Körperübung</summary>
            <description>**Wir nehmen uns vor dem offiziellen Ankommen ca. 20 Minuten gemeinsam Zeit:**  
Wir starten mit einer kleinen Stille-Meditation, gefolgt von einer kurzen Körperübung – um dann aufgerichtet und verbunden gemeinsam gut in den Tag zu starten.

Ich habe Meditation und Körper-Übungen lange Zeit als tendenziell esoterischen Quatsch eingeordnet, der individualisierten Rückzug aus der Gesellschaft befördert oder als Zumutung, dass ich mich jetzt auch noch weiter selbst optimieren soll, um in einem dysfunktionalen System besser zu funktionieren.

Inzwischen habe ich gelernt: Das alles kann mit Meditation verbunden sein, es geht aber auch auf einer völlig anderen Grundlage! Dazu ließe sich sehr viel erzählen und berichten. Am besten finde ich es aber, sich auf solch eine Praxis einfach einmal gemeinsam mit anderen einzulassen.

Und vielleicht kannst du aus dem gemeinsamen Erleben auch etwas mitnehmen, was du in deinem Alltag verankern willst. Ich erlebe es immer mindestens so, dass sich im Rahmen solch einer gemeinsamen Meditation eine tiefe Verbundenheit zwischen den Beteiligten entwickelt.

**Keine Sorge: Bei dieser Übung passiert nichts, was du nicht kannst oder nicht willst.** Es wird alles nur eine offene Einladung an dich sein, auf die du dich einlassen kannst, wenn du möchtest. Das geht ganz ohne Vorerfahrung oder auch mit langjähriger Meditationspraxis. Komm einfach in deiner ganz normalen Kleidung. Du musst auch nichts weiter mitbringen.

Wichtig ist nur Pünktlichkeit, weil wir die Tür nach dem Start zumachen und du dann nicht mehr dazu stoßen kannst.</description>
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            <pentabarf:title>Lernreflexion als Teil von Lernprozessen verankern</pentabarf:title>
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            <summary>Lernreflexion als Teil von Lernprozessen verankern</summary>
            <description>Selbstlernkompetenz wird in einer sich schnell wandelnden Welt zur neuen Superkompetenz. Um Selbstlernkompetenz zu entwickeln, ist es grundlegend, das eigene Lernen sichtbar zu machen und darüber reflektieren zu können. Dabei zu begleiten und zu unterstützen ist eine wichtige pädagogische Aufgabe. Wie diese konkret ausgefüllt werden kann, lernst du in diesem Impuls kennen.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <pentabarf:title>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</pentabarf:title>
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            <summary>Sprechstunde zu Lernkulturveränderung</summary>
            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>Vernetzung im Fediverse (z.B. bei Mastodon) für Pädagog*innen kennenlernen</pentabarf:title>
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            <summary>Vernetzung im Fediverse (z.B. bei Mastodon) für Pädagog*innen kennenlernen</summary>
            <description>Vernetzung mit anderen Pädagog*innen ist eine wesentliche Gelingensbedingung für Transformation im Bildungskontext. Digital mündig und souverän funktioniert das im so genannten Fediverse, z.B. bei Mastodon. Was das ist und wie du es nutzen kannst, lernst du in diesem einstiegsorientierten Impuls kennen. Mit einem Zugang zum Fediverse kannst du dort unter anderem nach Resonanz zu deinem Materialvorhaben suchen und auch dein entwickeltes Material besser verbreiten.</description>
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            <category>Input 1– Coach</category>
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            <description>Komm vorbei und besprich dein Anliegen zu Lernkulturveränderung. Zum Beispiel: Worauf zielt gutes Lernen? Wie gelingt uns zukunftsgestaltende Bildung? Wie gestalten wir Transformationen im Bildungsbereich? Was könnten erste Schritte sein? Welche Rolle kann Technologie dabei spielen? ...
Die Sprechstunde zu Lernkulturveränderung ist zugleich auch eine gute Gelegenheit, um vorherige Impulse von mir zu vertiefen und in Hinblick auf dein Materialvorhaben hin zu konkretisieren.</description>
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            <pentabarf:title>Community-Meetup mit Peer-Reflexion</pentabarf:title>
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            <summary>Community-Meetup mit Peer-Reflexion</summary>
            <description>Wir stellen uns unsere bisher entwickelten Materialien gegenseitig vor und geben uns Feedback, um dieses in einer letzten Überarbeitungsrunde berücksichtigen zu können. Wir nutzen dazu verschiedene kollegiale Beratungsmethoden, um für alle Beteiligten möglichst gewinnbringend in einen Austausch zu kommen.</description>
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            <pentabarf:title>Mit dem Open Source Tool Publii eine digital mündige Online-Lernreflexion ermöglichen</pentabarf:title>
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            <summary>Mit dem Open Source Tool Publii eine digital mündige Online-Lernreflexion ermöglichen</summary>
            <description>Wie bekomme ich digital souverän, d.h. insbesondere ohne Abhängigkeit von oft nicht datenschutzkonformen, monopolisierten Anbietern, meine entwickelten Inhalte ins Internet? Die beste Lösung ist hier eine eigene Website und die einfachste Lösung dafür ist das Open Source Tool Publii, mit dem du ohne Vorkenntnisse in ca. 20 Minuten eine eigene Website gestalten und anschließend mit deinen Inhalten füllen kannst. Wie das funktioniert und wie du dieses Tool somit unter anderem als Online-Reflexionsumgebung für Lernende etablieren kannst, lernst du in diesem Impuls kennen.</description>
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            <pentabarf:title>Improvisations-Methoden als Teil von gelingenden Lernprozessen verankern</pentabarf:title>
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            <summary>Improvisations-Methoden als Teil von gelingenden Lernprozessen verankern</summary>
            <description>Die aktuelle KI-Entwicklung zielt auf ein immer passgenaueres Lernen. Mindestens ebenso wichtig für erfolgreiches Lernen ist aber Irritation, Umwege, Improvisation und auch Chaos. Genau deshalb gehören Improvisations-Methoden zu einer veränderten Lernkultur unbedingt dazu. In diesem Impuls lernst du Methoden kennen, die du auch ohne theaterpädagogische Vorkenntnisse und sehr niederschwellig in deinen Lernangeboten verankern und auch in deinem Materialvorhaben berücksichtigen kannst.</description>
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            <pentabarf:title>Community-Meetup zu den nächsten Schritten</pentabarf:title>
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            <summary>Community-Meetup zu den nächsten Schritten</summary>
            <description>Kurz vor Abschluss der Werkstatt kommen wir noch ein letztes Mal als Community zusammen, feiern gemeinsam unsere erreichten Erarbeitungen und nehmen uns Zeit, um gemeinsam nächste Schritte in Hinblick auf Veröffentlichung und Verbreitung zu planen.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 2 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Nele</location>
            
            <attendee>Nele Hirsch</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Teilen und Veröffentlichen</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Teilen und Veröffentlichen</summary>
            <description>Das Community Meet-up bietet Raum für alle Fragen rund um das Teilen und Veröffentlichen von OER. Dabei spielt die Kontextualisierung für Lehr- und Lernmaterialien eine zentrale Rolle zu der wir z.B. die Themenfelder „Offenheit“, Auffindbarkeit und Metadaten sowie Infrastrukturen näher in den Blick nehmen. An einem Praxisbeispiel aus dem Hochschulkontext schauen wir uns die konkreten Schritte zur Veröffentlichung näher an und gehen auf einige Funktionsweisen (z.B. kollaboratives Bearbeiten) von OER-Portalen ein.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 3 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Noreen</location>
            
            <attendee>Noreen Krause</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Qualität von nachhaltigen offenen Bildungsmaterialien</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
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            <summary>Qualität von nachhaltigen offenen Bildungsmaterialien</summary>
            <description>Was macht gute OER aus – fachlich, didaktisch und technisch? In diesem Community Meet-up beschäftigen wir uns mit Qualitätskriterien für offene Bildungsmaterialien und deren Weiterentwicklung. Gemeinsam schauen wir auf Aspekte wie Wiederverwendbarkeit, Verständlichkeit, Struktur, Design, Lesbarkeit und barrierearme Darstellung, Motivation, Zielgruppenorientierung, Didaktik und Aktualisierbarkeit. Eigene Materialien können mitgebracht, reflektiert und weiterentwickelt werden. In einem offenen Austausch (ask me anything) werden Fragen, Herausforderungen und individuelle Erfahrungen rund um die Praxis und auch Qualität, Pflege und langfristige Nutzung von OER Raum bekommen.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 4 – Community Koordinator*in</category>
            <url>https://go.oercamp.de/werkstatt-detmold-2026/talk/CAYVPJ/</url>
            <location>Noreen</location>
            
            <attendee>Noreen Krause</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Entwicklung und Reflexion von Change-Prozessen</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Entwicklung und Reflexion von Change-Prozessen</summary>
            <description>Im Zentrum steht das gemeinsame Entwickeln und Durchdenken bewusst gestalteter Change-Prozesse an der eigenen Schule. Prüfungs- und Bewertungsvorhaben werden dabei nicht als isolierte Innovationen verstanden, sondern als Hebel für nachhaltige Schulentwicklung.
Die Teilnehmenden arbeiten an eigenen, realen Vorhaben und entwickeln daraus Safe Experiments: kleinen Veränderungen, die Risiken minimieren, Erfahrungen ermöglichen und organisationale Lernprozesse auslösen. Diese Vorhaben werden gemeinsam reflektiert, weiterentwickelt und in ihrer Wirkung auf Kollegium, Gremien und Schulstruktur analysiert.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt dabei auf der Rolle der Schulleitung im Change-Prozess: Welche Entscheidungen muss sie treffen? Und wie lassen sich Erprobungen so kommunizieren, dass sie nicht als zusätzliche Belastung, sondern als gestaltbarer Entwicklungsraum wahrgenommen werden?</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Gemeinsames Ausprobieren 6 – Community Koordinator*in</category>
            <url>https://go.oercamp.de/werkstatt-detmold-2026/talk/KTCZXC/</url>
            <location>Patricia</location>
            
            <attendee>Patricia Drewes</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Organisationale Umsetzung zeitgemäßer Prüfungen</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
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            <summary>Organisationale Umsetzung zeitgemäßer Prüfungen</summary>
            <description>Dieses Meet-up richtet den Blick auf die organisationale Umsetzung: Wie werden neue Prüfungsformate zu tragfähigen Schulentwicklungsprozessen? Im Fokus stehen wirksame Change-Architekturen, Rollenklärung, kommunikative Anschlussfähigkeit sowie der konstruktive Umgang mit Widerstand. Prüfungsentwicklung wird dabei als strategischer Hebel für nachhaltige Schulentwicklung verstanden – nicht als isoliertes Projekt.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 3 – Community Koordinator*in</category>
            <url>https://go.oercamp.de/werkstatt-detmold-2026/talk/38LBQU/</url>
            <location>Patricia</location>
            
            <attendee>Patricia Drewes</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Großgruppenmethoden als Katalysator von Change Prozessen in Schule</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>Großgruppenmethoden als Katalysator von Change Prozessen in Schule</summary>
            <description>Veränderungsprozesse in Schulen scheitern selten an guten Konzepten, sondern häufig an ihrer Verankerung im Kollegium. Großgruppenmethoden bieten hier ein professionelles Instrumentarium, um Beteiligung zu ermöglichen, Orientierung zu schaffen und Veränderung tragfähig in der Organisation zu verankern.
Dieses Meet-up richtet sich an Schulleitungen und schulische Führungsteams, die vor der Frage stehen, wie Change-Prozesse jenseits von Informationsveranstaltungen und Arbeitsgruppen wirksam gestaltet werden können.
Im Fokus stehen Großgruppenmethoden als strategische Führungsinstrumente. Gemeinsam wird erarbeitet, wann Großgruppen sinnvoll sind (und wann nicht), welche Ziele sich mit ihnen erreichen lassen, und wie sie in laufende Schulentwicklungs- und Prüfungsprozesse eingebettet werden können.
Das Meet-up ist dialogisch angelegt: Teilnehmende bringen eigene Fragestellungen ein, reflektieren Erfahrungen aus der Praxis und entwickeln erste Ideen, wie Großgruppenformate als Hebel für Beteiligung und Klarheit genutzt werden können.</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 6 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Patricia</location>
            
            <attendee>Patricia Drewes</attendee>
            
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            <pentabarf:title>OER World Map Add-a-thon: Ready, steady, …</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>de</pentabarf:language>
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            <summary>OER World Map Add-a-thon: Ready, steady, …</summary>
            <description>Jetzt wird es konkret: Im Austausch mit anderen AktOERinnen vor Ort vernetzt ihr euch und unterstützt euch gegenseitig bei der Recherche. Wir besprechen, wie Daten vor der Eintragung sinnvoll zusammengeführt werden, um Dubletten zu vermeiden und die Qualität der Einträge zu sichern. Parallel diskutieren wir: **Welche Maßnahmen stärken den Community-Ansatz der OER World Map über die reine Datenpflege hinaus?**</description>
            <class>PUBLIC</class>
            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Community Meet-up 3 – Community Koordinator*in</category>
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            <location>Susanne</location>
            
            <attendee>Susanne Grimm (OERinfo)</attendee>
            
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            <pentabarf:title>OER World Map Add-a-thon: Tue Gutes und sprich darüber!</pentabarf:title>
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            <summary>OER World Map Add-a-thon: Tue Gutes und sprich darüber!</summary>
            <description>🎉 **Zeit für die Ergebnisse!**

Durch die Nutzung des Schlagwortes **#OERcamp-Add-a-thon** machen wir unsere Edits und Adds filterbar und lassen sie auf der [OER World Map](https://oerworldmap.org/resource/?language=de)  auch in der Listenansicht und den Statistiken sichtbar werden. Welche neuen Verknüpfungen sind entstanden? 

Wir reflektieren zudem, wie der **Add-a-thon über Social Media begleitet** werden kann: Wie wertvoll ist die Resonanz aus der digitalen Community, um sowohl die Sichtbarkeit der AktOERinnen und ihrer Projekte also auch deren Engagement auf der OER World Map nachhaltig zu steigern?</description>
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            <location>Susanne</location>
            
            <attendee>Susanne Grimm (OERinfo)</attendee>
            
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