OERcamp Werkstatt Wutöschingen 2026

🎮 Gamification – Lerninhalte durch die Spielebrille betrachten (Input)

  • 13.06, 16:00–16:15, EG Kunstraum | Daniel
  • 13.06, 17:15–17:30, EG Kunstraum | Daniel

Alle Zeiten in Europe/Berlin

Bei diesem Input dreht sich alles um Gamification und eine spielerische Perspektive auf Bildungsinhalte.


Zielgruppe nach Vorwissen

Fortgeschrittene

Als Educational Designer entwickle ich Inhalte an der Schnittstelle von Spielen und Lernen. Bei der OERcamp Werkstatt unterstütze ich dabei, Lernen spielerisch zu denken. Mein Fokus liegt auf Formaten, die motivieren, aktivieren und im Gedächtnis bleiben – von Game-Based Learning über Educational Game Design bis hin zu Gamification. Ich bringe praktische Erfahrungen aus Schule und Hochschule mit, kombiniert mit Expertise in Didaktik und Game Design. Meine Leidenschaft für diese Themen teile ich auch auf https://digital-spielend-lernen.de und https://das-spielende-klassenzimmer.de.

Außerdem beteiligt an: